Найперший у світі джойстик

Найперший джойстик вийшов на світову арену в 60-х роках двадцятого століття. Розробка цього маніпулятора була викликана збільшенням популярності перших відеоігор. Самий ранній варіант був створений студентом Стефеном Расселом і професором Марвіном Мінскі, які дуже захоплювалися подібними іграми.

Ранні неідеальні цифрові джойстики були схожі на стрижень, який закріпили на хрестовині, і приєднали до кількох контактам на електриці. Щоб вибрати одне з чотирьох доступних напрямків, потрібно було нахилити стрижень в необхідну сторону. Ще чотири напрямки можна було отримати при замиканні 2 контактів одночасно.

З плином часу цифрові джойстики поліпшувалися, тепер вони могли генерувати аналогові сигнали, а потім оцифровувати і переносити на комп'ютер. Завдяки цьому вдосконаленню, стало можливим уникнути всіляких цифрових перешкод, а також удосконалити програмний відгук.

На сьогоднішній день джойстики в основному застосовують у авіасимуляторах і більшість можливостей придбали завдяки поліпшенням управління спеціальними тренажерами. Для польотів потрібно створити плавний рух "вправо-вліво" і "вгору-вниз". Ось саме ці функції втілювали в життя ранні джойстики, а маніпуляції зі швидкістю руху вироблялися за типом "є хід – немає ходу". Такий принцип не забезпечує повну свободу, ось чому з'явилася вдосконалена функція плавного маніпулювання – імітатор тяги. Нинішні джойстики імітують досконало політ, тому вони користуються величезною популярністю серед геймерів.

 

MAXCACHE: 0.47MB/0.01148 sec